மழலையர் பள்ளி விளையாட்டு விளையாட்டு

குழந்தைகள் குழந்தைகளின் விரிவான உடல் கல்விக்கு ஒரு பெரிய பங்கு மழலையர் பள்ளியில் விளையாடுவதை விளையாடுகிறது. வயது, உடல்நலம், குழந்தைகளின் தனிப்பட்ட நலன்களைக் கொடுக்கும் இந்த விளையாட்டுக்கள் தேர்ந்தெடுக்கப்படுகின்றன. அத்தகைய விளையாட்டுகளின் அடிப்படையில் விளையாட்டு விளையாட்டுகளின் நுட்பத்தின் தனி துண்டுகள் உள்ளன, இவை பாலர் குழந்தைகளுக்கு அணுகக்கூடிய மற்றும் பயனுள்ளவை.

மழலையர் பள்ளியில் வெளிப்புற விளையாட்டுகளின் பயன்பாடு

குழந்தையின் ஒட்டுமொத்த வளர்ச்சி திட்டத்தில் மழலையர் பள்ளியில் விளையாட்டு விளையாட்டுகளை சேர்ப்பது குழந்தை பெரிய தசைக் குழுக்களை வலுப்படுத்தி, மனோபாதிக்குரிய குணங்களை வளர்த்துக்கொள்ள உதவுகிறது: திறமை, வேகம், பொறுமை, வலிமை. விளையாட்டு விளையாட்டுகள், மனநல நடவடிக்கைகளை அதிகரிக்க உதவுகிறது, விண்வெளியில் நோக்குநிலை, புத்தி கூர்மை, விரைவான சிந்தனை, ஒருவரின் சொந்த நடவடிக்கைகளின் மதிப்பீடு. அத்தகைய விளையாட்டுகளின் தருணத்தில் குழந்தை நடவடிக்கைகளின் திறனை குழந்தை பெறுகிறது: கட்டுப்பாடு, தன்னிறைவு, உறுதிப்பாடு ஆகியவற்றின் பயிற்சி உள்ளது.

பந்தை குறைந்தபட்சம் அணி கேம் எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். மழலையர் பள்ளியில் வசிக்கும் இடங்களில் ஒரு பெரிய இடம் கொடுக்கப்பட்ட இந்த விளையாட்டுகள். இந்த விளையாட்டுப் போட்டிகளோடு இந்த விளையாட்டு விளையாட்டுக்கள் தடகளம், தாளம், திறமை மற்றும் கட்டளை செயல்கள் போன்ற குணங்களின் வளர்ச்சிக்கு உதவுகின்றன. மோட்டார் திறன்களின் வளர்ச்சியில் ஆரம்பகால குழந்தைப் பருவத்திலிருந்து இந்த விளையாட்டு, திறன்களை உருவாக்குதல் மற்றும் பந்தை தூக்கி, அவர்களின் திறன்களைக் கணக்கிடுவது. இதே போன்ற விளையாட்டுகள் விளையாட்டு சூழ்நிலையின் முன்னோக்கு மற்றும் பகுப்பாய்வு ஒரு பார்வை உருவாக்க மற்றும் குழந்தை சரியான முடிவெடுக்கும் பங்களிக்க கூட.

விளையாட்டின் விளையாட்டுகளில் உள்ள குழந்தைகளின் தார்மீக மற்றும் வலுவான-விருப்பமான குணங்களைப் பற்றி சொல்லுவதற்கு இது மிதமானதாக இல்லை. இந்த விளையாட்டுக்கள் சக மனிதர்களுடனான ஒருவருக்கொருவர் உறவுகளை உருவாக்குவதை இலக்காகக் கொண்டுள்ளன. ஆரம்ப கட்டத்தில் குழந்தை விளையாட்டின் விதிகள் கடைப்பிடிக்க கற்றுக்கொள்வதோடு வெற்றிபெற விரும்பும் குணங்களைப் பெறுகிறது.

3 வயதில், குழந்தையின் விளையாட்டு போன்ற விளையாட்டுகள் விளையாட்டு விட பொழுதுபோக்கு. இந்த வயதிற்கு சிறந்த விளையாட்டுகள், "பிடிக்கும்" விளையாட்டுகள், ஜம்பிங், ஊர்ந்து செல்லும். இந்த விளையாட்டுகள் எளிதான கதை வேண்டும். மழலையர் பள்ளியில் 4 முதல் 6 வயது வரை உள்ள குழந்தைகள் எளிய மொபைல் கேம்களில் சிக்கல்களைக் கொடுக்க முடியும். இந்த வயதில், துல்லியம், சமநிலை, வேகம் ஆகியவற்றிற்கான சரியான விளையாட்டு போட்டிகள். உதாரணமாக, பாரம்பரிய எளிய விளையாட்டுகளுக்கு, சில "தடை" விதிகளை நீங்கள் இணைக்கலாம்: ஒரு குறிப்பிட்ட புள்ளியில் மட்டுமே இயக்க முடியும், நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட இடத்தில் இயங்க முடியாது.

மழலையர் பள்ளி விளையாட்டு விருப்பங்கள்

"மீனவர் மற்றும் மீன்"

தளத்தில் நீங்கள் ஒரு பெரிய வட்டம் வரைய வேண்டும். வட்டம் நடுவில், குந்து, வீரர் (மீனவர்) வைத்து. மீதமுள்ள குழந்தைகள் (மீன்), வட்டத்தை சுற்றி வளைத்து, ஒரு குரல்: "மீனவர், மீனவர், எங்களுக்கு கொக்கி பிடிக்க." அந்த நேரத்தில் பிள்ளைகள் கடைசியாக சொல்லும் வார்த்தை, "மீனவர்" வட்டம் வெளியேற வேண்டும் மற்றும் "மீன்" பிடிக்க வேண்டும். பிடிபட்ட குழந்தை தனது இடத்தை எடுக்கும்.

"Sovushka"

குழந்தைகள் ஒரு வட்டம் இருக்க வேண்டும், மற்றும் தோழர்களே ஒரு இடத்தில் அதன் மையத்தில் எடுக்கும். வட்டத்தின் நடுவில் குழந்தை ஒரு சிறிய பெண், மற்ற குழந்தைகள் பறவைகள், பட்டாம்பூச்சிகள், பிழைகள். பின்னர் ஆசிரியர் கூறுகிறார்: "நாள் வருகிறது - எல்லாம் உயிர் பெறுகிறது!" - இந்த நேரத்தில் குழந்தைகள் வட்டாரங்களில் சுற்றி ஓட ஆரம்பிக்கிறார்கள், மற்றும் "சிறிய பெண்" தூங்குகிறது. பின்னர் கல்வியாளர் சொல்ல வேண்டும்: "இரவு வருகிறது - எல்லாம் நிறுத்தி!" - குழந்தைகள் இடத்தில் நகர்த்த வேண்டும், மற்றும் "குதிரை" வேட்டை செல்ல, குழந்தைகள் ஒரு நகரும் என்றால் - அவர் ஒரு ஆந்தை நடக்கிறது.

"கிங்கர்பிரெட் மேன்"

குழந்தைகள் வட்டம், ஒரு வட்டத்தை உருவாக்கும். வட்டம் நடுவில் ஒரு வீரர் - "நரி". குழந்தைகள் ஒருவருக்கொருவர் பந்தை (Kolobok) உருட்ட ஆரம்பிக்கிறார்கள். முக்கிய விஷயம் "நரி" பந்து பிடிக்க முடியாது என்று. யாருடைய பந்து பிடிபட்டது என்பது ஒரு புதிய "நரி" ஆகும்.

"Sparrows குதிக்கும்"

அனைத்து வட்டாரங்களிலும் அதன் வட்டாரத்தில் சுதந்திரமாக பொருந்தக்கூடிய வகையில் நாம் ஒரு வட்டத்தை வரையலாம். அதற்குப் பிறகு, வீரர்களை "பூனை" (இது வட்டம் மையத்தில் உள்ளது) மற்றும் "சிட்டுக்குருவிகள்" (வரியின் வட்டத்திற்கு பின்னால்) ஆகியவற்றை பிரிக்கிறோம். ஆசிரியரின் கட்டளையின்போது, ​​பிள்ளைகள் வட்டத்தில் இருந்து குதித்துவிட்டு மீண்டும் குதித்து, "பூனை", இதற்கிடையில், "சிட்டுக்குருவிகள்" வட்டத்தில் உள்ளே இருக்கும்போது, ​​அவற்றில் ஒன்றைப் பிடித்துக் கொள்ளும் போது, ​​மீண்டும் பூட்ட வேண்டும். "கேட்" குழந்தை "பூனை" இடத்திற்கு செல்கிறது.

"சதுர அடிக்க"

குழந்தைகள் ஒரு வட்டம் மற்றும் வட்டத்தின் மையத்தில் பந்தை உதவியுடன் வரையப்பட்ட சதுர அடிக்க முயற்சி செய்கிறார்கள். வெற்றியாளர் மிகப்பெரிய பெட்டியில் எடுக்கும் ஒருவர்.