குடும்ப விடுமுறைக்கு போட்டிகள்

அனைத்து குடும்ப விடுமுறை நாட்களிலும் சிறந்த நேரம், ஏனென்றால் அவர் ஒரு குடும்பத்தினருடன் ஒரே கூரையின் கீழ் சேகரிக்கிறார். ஒரு புயல் குடும்ப உரையாடலில், நேரம் மிகவும் விரைவாக பறக்கிறது, எனவே நீங்கள் இந்த தருணங்களை மிகவும் வேடிக்கையான மற்றும் மறக்க முடியாததாக மாற்ற வேண்டும். குடும்ப விடுமுறைக்கு போட்டிகள் பல்வேறு நீங்கள் செய்தபின் ஓய்வெடுக்க உதவுகிறது, எனவே தொனியில் வரை மற்றும் ஒரு வேடிக்கை குடும்ப சூழ்நிலையை உருவாக்க ஏனெனில் ஏன் நீங்கள் விளையாட வேண்டாம். நிச்சயமாக, நீங்கள் பல்வேறு "யூகங்களை" மற்றும் பல வடிவங்களில் பாரம்பரிய போட்டிகள் பயன்படுத்தி கொள்ள முடியும். ஆனால் நாங்கள் அந்த சூழ்நிலையை சாதகமாக்க முடிவு செய்தோம், ஒரு குடும்ப நிறுவனத்திற்காக வடிவமைக்கப்பட்ட புதிய போட்டிகளை உங்களுக்கு வழங்குகிறோம்.

"சங்கம்"

குடும்ப விடுமுறைக்கு அனைத்து போட்டிகளுக்கிடையில், இந்த விளையாட்டு பயிற்சியின் போது பயன்படுத்தப்படுகிறது, ஏனெனில் இது ஏற்கனவே மற்றவர்களிடமிருந்து நன்கு அறியப்பட்ட மக்களை "கண்டறிய" உதவுகிறது மற்றும் சூழலைப் பற்றிய அவர்களின் கருத்துக்களை புரிந்து கொள்ள உதவுகிறது. இந்த விளையாட்டு பெரியவர்கள் மற்றும் குழந்தைகளால் நேசிக்கப்படுகிறது.

விளையாட்டுக்காக, நாங்கள் முக்கியமாக ஒன்றை தேர்வு செய்கிறோம், அவர் எதையும் கேட்க முடியாது, அவரை இன்னொரு அறையில் அனுப்புகிறோம், அதற்குப் பிறகு யாரை நாங்கள் பேசுவோம் என்று நபரை நாங்கள் தேர்வு செய்கிறோம் (இது முக்கிய அல்லது பங்கேற்பாளர்களாக இருக்கலாம்). எங்களுடன் யார் அல்லது எவர் சரியாக இணைகிறாரோ அந்த நபருடன் நாங்கள் வருகிறோம். யாரைப் பற்றி பேசுகிறீர்கள் என்று தலைமைக் கணிப்புக்கள் உள்ளன. யூகிக்கப்பட்ட பங்கேற்பாளர் தன்னைப் பற்றி பேசுகிறார். அவர் யூகிக்கப்பட்டால், அவர் மற்றொரு அறையில் செல்கிறார், இல்லையெனில், விளையாட்டு தொடர்கிறது.

"ஆப்பிள்"

இந்த போட்டியின் தேவையானது தூய ஆப்பிள் ஆகும். இந்த வட்டம் மையமாக மாறும் பிரதான ஒன்றைத் தேர்வுசெய்வதன் மூலம் நாம் ஒரு வட்டம் ஆக வேண்டும். எங்கள் வட்டாரம் இறுக்கமாக இருக்க வேண்டும், எங்கள் முதுகுக்குப் பின்னால் கைகளை வைத்திருக்க வேண்டும். நாங்கள் மீண்டும் ஒரு ஆப்பிள் கடந்து செல்கிறோம். இந்த நேரத்தில் முக்கிய பங்குதாரர் அந்த நேரத்தில் ஒரு ஆப்பிள் கொண்ட ஒரு சுட்டிக்காட்ட வேண்டும்.

"ஃபேரி டேல்"

குடும்ப விடுமுறைக்கு இந்த விளையாட்டு பல விருப்பங்கள் உள்ளன.

விருப்பம் 1. நாம் விசித்திரக் கதையின் கருப்பொருளை கொண்டு வருகிறோம், பின்னர் வட்டாரத்தில் ஒவ்வொருவருமே முன்மொழிவுகளை அறிவிக்கிறார்கள்.

விருப்பம் 2. அவரது குடும்பத்தினர் மிகவும் அதிகமாக பாராட்டுவார்கள். முட்டுகள் - காகித தாள். முதல் பங்கேற்பாளர், ஒரு துறையின் வடிவில் விளிம்பை போர்த்திக்கொண்டு, ஒரு வரி எழுதியுள்ளார். முக்கிய விஷயம் முந்தைய பங்கேற்பாளரின் பதிவு பற்றி எவரும் அறிந்திருக்காது. இந்த வேடிக்கையான குடும்ப கதைக்குப் பிறகு நாங்கள் சத்தமாக வாசிக்கவும் வேடிக்கையாகவும் இருக்கிறோம்.

"படைப்பாக்க"

இந்த வகையான போட்டிகள் செய்தபின் ஓய்வெடுக்கின்றன. நாம் ஒரு காகிதத்தை எடுத்துக்கொள்வோம் மற்றும் தோராயமாக அதை வரைய வேண்டும். குடும்பத்தின் உறுப்பினர்கள் இரண்டு குழுக்களாக (பெற்றோர், குழந்தைகள்) பிரிக்கிறோம், ஒவ்வொரு குழுவும் குறிப்பான்களை எடுக்கும்போது, ​​ஒதுக்கப்பட்ட நேரத்தில் எழுத்துப்பூர்வ எழுத்துக்களை புரிந்துகொள்ளக்கூடிய வரைபடமாக மாற்றி விடுகிறோம். மிகவும் ஆக்கப்பூர்வமான வரைபடத்துடன் அணி வெற்றி பெற்றது.

"பத்திரிகையாளர்கள்"

தேவைகள் - பத்திரிகைகளிலும் பத்திரிகைகளிலிருந்தும் தலைப்புகள் மற்றும் சொற்றொடர்கள் வெட்டப்படுகின்றன. மீண்டும், குடும்ப உறுப்பினர்களை இரு அணிகளாக பிரிக்கிறோம். இப்போது ஒவ்வொரு குழுவும் இந்த குடும்ப கொண்டாட்டத்துடன் சம்பந்தப்பட்ட ஸ்க்ராப்புகளின் ஒட்டுமொத்த வெகுஜனத்திலிருந்து தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும். இது உங்கள் வார்த்தைகளை சேர்க்க தடை.

"மீண்டும்"

பல பங்கேற்பாளர்களை நாங்கள் தேர்வு செய்கிறோம். நாம் ஒன்றையும், மற்றவையும் விட்டுவிட்டு, எதையும் கேட்கக் கூடாது, மற்றொரு அறைக்குச் செல்வோம். ஒரு சுவாரஸ்யமான உரையிலிருந்து ஒரு பகுதியை ஒரு முறை வாசித்து (அது சிறியதாக இருக்க வேண்டும்), ஒரு நபர் மற்றும் உரையை கேட்ட ஒருவர் அதை மறுபடியும் மறுபடியும் மறுபடியும் மறுபடியும் நினைவுபடுத்துகிறார். பிறகு, முழு குடும்பமும் மகிழ்ச்சியான விளக்க உரை மற்றும் புன்னகை வாசித்தார்கள்.

"தொடர்பு"

இத்தகைய குடும்ப போட்டிகள் வாய்மொழியாகக் கருதப்படுகின்றன. முக்கிய பங்குதாரர் வார்த்தை யூகிக்க வேண்டும், மற்றும் மற்ற, மூலதன கடிதம் மட்டுமே தெரிந்து, அதை அவிழ்.

உதாரணமாக, ஒரு சொல் இந்த வார்த்தையை "இல்" என்று கூறுகிறது. அடுத்த கடிதத்தை திறக்க, நீங்கள் "c" என்ற எழுத்துடன் ஒரு வார்த்தையைத் தேர்வு செய்ய வேண்டும், ஆனால் அதை பெயரிட வேண்டாம், ஆனால் அதை மட்டும் குறிப்பிடவும். ஒருவன் கூறுகிறான்: "அவன் சந்திரனுக்கு இரவில் வருகிறான்". யூகிக்க விரும்பும் ஒருவர் "தொடர்பு" என்று சொல்ல வேண்டும். பதில் சரியாக இல்லை என்றால், விளையாட்டு தொடர்கிறது.

"Smeshinka"

அனைத்து பங்கேற்பாளர்கள் தங்களை ஒரு வேடிக்கை பெயர் கொண்டு வர, உதாரணமாக, ஒரு சுத்தி, ஒரு துவக்க, ஒரு மலம், முதலியவை. முக்கிய பங்கேற்பாளர் ஒவ்வொருவரிடமும் ஒரு வட்டத்தில் அணுகி, வெவ்வேறு கேள்விகளை கேட்கிறார்:

"நீ எங்கே இருக்கிறாய்?" - துவக்கம்.

"என்ன நாள் இது?" - சுத்தி.

- உனக்கு என்ன வேண்டும் (காதுகளில் காட்சிகள்)? - ஸ்டூல், முதலியன

சுருக்கமாக, பங்கேற்பாளர்கள் ஒவ்வொருவரும் அவரது / அவள் கற்பனையான பெயரை எந்தவொரு கேள்வியுக்கும் உச்சரிக்க வேண்டும். மூலம், படத்தை படி, பெயர் பாராட்டுவதில்லை. மிக முக்கியமாக, கேள்விக்கு பதில் சொல்வோர், சிரிக்கக்கூடாது, இல்லையெனில் சிரிக்கிறார், விளையாட்டை விட்டுவிடுகிறார். வெற்றி ஒரு பங்கேற்பாளர், இறுதி வரை நிற்கும் யார்.