நகரும் விளையாட்டுகள் பண்டைய காலங்களில் பிரபலமாக இருந்தன, ஏனென்றால் தேசிய விடுமுறை தினம் ஒரு கண்கவர் செயல்திறன் மற்றும் பல்வேறு வகையான போட்டிகள் இல்லாமல் செய்ய முடியாது.
புதிய காற்றில் போன்ற விளையாட்டுகளுக்கு என்ன பயன்? அவர்கள் உடல்நலம், மோட்டார் செயல்பாடு, நேர்மறை விளைவைக் கொண்டிருப்பது, அடிவானத்தை உருவாக்குதல், புதிய உணர்ச்சிகளைக் கொடுங்கள், ஒழுக்கம் மற்றும் தார்மீக பண்புகளை அதிகரிக்கும். கூடுதலாக, உங்கள் மனநிலை இயல்பு மூலம் மனச்சோர்வினால் பாதிக்கப்படுகிறது.
இப்போது நாம் இயற்கையில் உங்கள் சொந்த விடுமுறை ஏற்பாடு எப்படி கண்டுபிடிக்க வேண்டும். முதலாவதாக, போட்டி மற்றும் விளையாட்டு போட்டிகளின் கலவையை தேர்வு செய்வோம். இரண்டாவதாக, நீங்கள் எல்லாவற்றையும் ஒரு கண்கவர் விளக்கமாக வடிவமைக்கலாம்.
பிரதேச தேவைகள்
பெரும்பாலும், பெரிய இடைவெளி தேவை. கவனமாக இரு, பாதுகாப்பை கவனித்துக்கொள்.
நீங்கள் விரும்பினால் விளையாட்டு, ஒரு குறிப்பிட்ட வழியில் கடந்து, நன்கு இந்த பாதை கற்று.
நீ நீந்தலாமா? நீங்கள் தண்ணீரில் விளையாடலாம், ஆனால் சிறப்பு பாதுகாப்பு விதிகள் இங்கு தேவை என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.
விதிகள் தேவை
பங்கேற்பாளர்கள் மற்றும் அவர்களின் விளையாட்டு பயிற்சி வயது அமைப்பு கவனம் செலுத்த. நிலப்பகுதி, பருவம், வானிலை மற்றும் பிற போன்ற காரணிகளை கணக்கில் எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். முன்கூட்டியே, பங்கேற்பாளர்களுடன் குறிப்பிட்ட விளையாட்டு விதிகளை விவாதிக்கவும். இளைய வீரர்களை ஒழுங்குபடுத்து. விளையாட்டின் தொடக்கத்தை குறிக்கும் எந்த சிறப்பு சமிக்ஞையிலும் ஏற்றுக்கொள்ளுங்கள்.
விளையாட்டு மாற்ற, மிகவும் சுறுசுறுப்பான, விளையாட்டு சிக்கலாக உள்ளது.
முக்கியமானது: காமிக் விருதுகள் மற்றும் சார்பாளர்கள் பற்றி மறந்துவிடாதீர்கள்.
நகரும் விளையாட்டுகள் சொந்த மற்றும் நண்பர்கள், மற்றும் பெருநிறுவன நடவடிக்கை ஒரு இயல்பு புறப்படும் இரு பயன்படுத்தப்படுகிறது.
ஒருவருக்கொருவர் தெரியாத விடுமுறை விருந்தினர்கள் விளையாட்டின் போது தெரிந்துகொள்ளலாம்.
விளையாட்டுகள் வகைகள்
நீங்கள் வெவ்வேறு வழிகளில் விளையாட்டுகள் வகைப்படுத்தலாம்.
பங்கேற்பாளர்களின் எண்ணிக்கை:
2 - 3.
உதாரணங்கள்: ஸ்கொயர் (இல்லையெனில் கால்பந்து ஒரு சிறிய சதுரத்தில்), விரைவில் நாணயங்கள், ஆல்க்கிஸ் (ஒசேனியன் விளையாட்டு) சேகரிக்கும்.
4 - 6.
எடுத்துக்காட்டுகள்: அதே சதுக்கம் (விளையாட்டின் பகுதி சிறிது பெரியது), இயந்திரம் மற்றும் வேகன்கள், பாம்பு Gorynych உடன் போர்.
6 க்கு மேல்.
எடுத்துக்காட்டுகள்: போடாகி (10 பங்கேற்பாளர்களிடமிருந்து), காண்டாமிருகம், சைலண்ட் ஆர்டர்.
பங்கேற்பாளர்களின் தொடர்பு:
எதிரிடனான நேரடி தொடர்பு.
உதாரணங்கள்: போர் தொட்டி, சிண்ட்ரெல்லா அணி, ஹவுண்ட்ஸ் மற்றும் நரிகள்.
நேரடி தொடர்பு இல்லை.
உதாரணங்கள்: ஒரு குச்சி, Stilts, யார் இன்னும்.
ரிலே.
எடுத்துக்காட்டுகள்: கங்காரு (பந்தை கொண்டு ரிலே), டவ் (ஒரு குச்சியுடன் ரிலே), பைகளில் குதித்து.
அல்லது இல்லாமல்:
எந்த உருப்படிகளும் தேவையில்லை.
எடுத்துக்காட்டுகள்: சாக், லீப்ஃப்ராக்.
பந்து.
எடுத்துக்காட்டுகள்: பிக்சர்ஸ் (பைன்ஸர்ஸ்), பீச் வாலிபால், டிஃபென்டர்.
பந்து மற்றும் மட்டும்.
எடுத்துக்காட்டுகள்: டென்னிஸ் பந்துகள் மற்றும் ஒரு தட்டு, துளை (பயன்படுத்தப்படும் குச்சி மற்றும் பந்து), ரஷியன் லப்டா (பந்து மற்றும் பிட்கள் பயன்படுத்தப்படும்).
விளையாட்டு உபகரணங்கள்.
உதாரணங்கள்: பல்வேறு ரிலே இனங்கள். விரைவாக ஹூப் (ஹூப் பயன்படுத்தப்படுகிறது, 4 அணிகள் பங்கேற்பது சுவாரஸ்யமானது), மீனவர் மற்றும் மீன் (கயிறு பயன்படுத்தப்படுகிறது) குறைக்க யார்.
கொள்கலன்கள், உணவுகள், முதலியன
எடுத்துக்காட்டுகள்: கேன்களில் வாசித்தல் (குச்சி மற்றும் கேன்களைப் பயன்படுத்தி), தண்ணீர் கேரியர்கள் (கப், வாளிகள், தண்ணீர் பயன்படுத்தி), பாபா யாக (வாளி, துடைப்பம்).
பல்வேறு பாடங்களில்.
எடுத்துக்காட்டுகள்: ஃபாலிங் ஸ்டிக், சாண்டெரெல்ஸ் (காகிதப் பயன்பாட்டின் துண்டுகள்), கல் (கூழாங்கற்களைப் பயன்படுத்தி) அடிக்கின்றன.
அணி:
அதே நேரத்தில், எல்லா வீரர்களும் பங்கேற்கிறார்கள்;
உதாரணங்கள்: கோசாக்ஸ்-கொள்ளையர்கள், சுற்றறிக்கை Lapta, Mousetrap.
திருப்பங்களால் விளையாடவும்.
எடுத்துக்காட்டுகள்: க்ராபிகி (ஜோடிகளால் ஒழுங்குபடுத்துதல்), வேகமான வாழை (வாழை கொண்ட ஒரு நபர், மற்றவர்கள் அவரைத் திருப்பிக் கொள்ளுதல்), நீளம் (ஒரு நேரத்தில்).
கட்டளையிடவில்லை:
முன்னணி மற்றும் இல்லாமல்.
எடுத்துக்காட்டுகள்: பெல்ஸ் (தலைவர் இல்லை), மரத்தில் சூர் (முன்னணி), மூன்றாவது கூடுதல் (இரண்டு முன்னணி).
முக்கியமானது: சிக்கலான விளையாட்டுகளை உருவாக்குவது நல்லது. விளையாட்டு மேலும் கூறுகள், மிகவும் சிக்கலான அவர்கள்.
நடத்தும் முறை
எனவே, நீங்கள் சரியான விளையாட்டுகளை தேர்வு செய்துள்ளீர்கள். அவற்றின் தயாரிப்பை கவனித்துக் கொள்ளுங்கள். தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட இடத்தை அமைத்து அலங்கரிக்கவும். சரக்கு பற்றி மறக்காதே. பாதை விளையாட்டிற்கு நீங்கள் வரைபடம் தேவைப்படும். நீங்கள் ஒரு சுவாரஸ்யமான விளக்கக்காட்சியை உருவாக்க விரும்பினால், முன்மாதிரியாக பாத்திரங்களையும் பிரதிகளையும் விநியோகிக்கவும், ஆடைகளை தயார் செய்யவும்.
எல்லாம் தயாராக உள்ளதா? நீண்டகாலமாக எதிர்பார்க்கப்பட்ட நாள் வருகிறதா? பின்னர் உங்கள் கருத்துகளை நடைமுறையில் போடுங்கள்.
விளையாட்டு தொடங்குவதில் வீரர்கள் விளையாடுவதை தொடங்குவதற்கு. அது ஒரு வட்டமாக இருந்தால், அதில் நிற்கவும். அது ஒரு ரேங்க் என்றால், பக்கவாட்டு எடுத்துக்கொள். பங்கேற்பாளர்கள் பத்தியில் இருந்தால், பக்கத்தில் நிற்கவும்.
முக்கியமானது: வீரர்கள் ஒளிக்கு எதிராக நிற்கக்கூடாது. நீங்கள் ஒளி அல்லது பக்கவாட்டிற்கு திரும்புகிறீர்கள்.
இந்த விதிகளை விளக்குங்கள்:
விளையாட்டின் பெயரை அறிவிக்கவும்.
வீரர்கள் என்ன செய்ய வேண்டும் மற்றும் எங்கு இருக்க வேண்டும் என்பதை விளக்குங்கள்.
விதிகள் சொல்லுங்கள்.
இலக்கு குறிக்கவும்.
அடிப்படை விதிகளை மீண்டும் செய்யவும்.
இப்போது பரிசாக இல்லாமல் ஒரு சோதனை விளையாட்டை நடத்துவது பயனுள்ளது.
வழிகாட்டியை (விதிகள் தேவைப்பட்டால்) தேர்வு செய்யவும். இந்த பணியை அமைப்பாளரால் ஒதுக்க முடியும், ஆனால் நீங்கள் அதை ஒரு வீரருக்கு கொடுக்கலாம். தேர்வு எண்ணல் அல்லது நிறைய செய்யப்படுகிறது.
அணிகள் உங்கள் வார்டுகளை பிரிக்கவும். நீங்களே எல்லாவற்றையும் பிரித்துக் கொள்ளலாம், அல்லது படிமுறை "முதல்-இரண்டாவது" (இலக்கங்களின் எண்ணிக்கை கட்டளைகளின் எண்ணிக்கையைப் பொறுத்து இருக்கும்) படி படிப்படியாக நடைபெறும்.
விளையாட்டு சிக்கலானது மற்றும் பலர் அதில் பங்கு பெற்றால் நீதிபதிகளின் நியமனம். நீதிபதிகள் ஆணையை கண்காணித்து புள்ளிகளைக் கணக்கிடுவார்கள்.
கேப்டன்களின் தேர்வு.
குழுக்கள் பெயர்கள் மற்றும் குறிப்புகள் கொண்டு வர.
ஒரு குறிப்பிட்ட விளையாட்டு குணாதிசயம் மற்றும் தயார் செய்ய முயற்சி செய்யலாம். அது அனைவருக்கும் தெரிய வேண்டும் "Rucheyok".
பங்கேற்பாளர்களின் எண்ணிக்கை 6 க்கும் அதிகமாகும், அல்லது நீங்கள் விரும்பும் பலர்.
முக்கியமானது: பங்கேற்பாளர்களின் எண்ணிக்கை ஒற்றைப்படை.
பங்கேற்பாளர்களின் தொடர்பு நேரடி தொடர்பு.
பொருட்கள் தேவையில்லை.
விளையாட்டு முன்னணி இல்லாமல், அணி அல்ல.
வீரர்களுக்கு ஒரு விளக்கத்தை இப்போது வகுக்கலாம்.
இந்த விளையாட்டை "Rucheyok" என்று அழைக்கிறார்கள்.
நீங்கள் நெடுவரிசையில் இணைக்க வேண்டும். ஒரு கூடுதல் நபர் இருக்கும். அவர் யாரோ சுரங்கப்பாதை வழியாக செல்லும்.
ஒவ்வொரு ஜோடிகளையும் தூக்கி எறிந்து கைகளை வைத்திருக்கிறது. இங்கே சுரங்கப்பாதை தான். மற்றவர்கள் அதில் நுழைந்து ஒரு ஜோடியைத் தேர்ந்தெடுக்கிறார்கள். புதிய ஜோடி நிரலின் முடிவில் உள்ளது. திருமணம் செய்யாத இரண்டாவது, ஒரு பங்குதாரர் தேடும்.
இந்த விளையாட்டின் இலக்கு ப்ரூக் தொடர்ச்சியான இயக்கமாகும்.
நான் விதிகள் மீண்டும். ஒரு நெடுவரிசையை உருவாக்குதல். தனியாக இருக்கும் ஒருவர் மற்றவரிடமிருந்து பங்குதாரரைப் பெறுகிறார். அது பல முறை மீண்டும் மீண்டும் வருகிறது.
எனவே, அன்பே வாசகர்கள், நாங்கள் ஒரு சுற்றுலாவிற்கு விளையாட்டுகள் ஏற்பாடு கற்று கொண்டோம். இப்போது உன் விருப்பம். உங்களுக்காக சரியான வேலைத்திட்டத்தை உருவாக்குங்கள் மற்றும் மேலே செல்லுங்கள். ஒரு நல்ல மற்றும் மகிழ்ச்சியான சுற்றுலா!